最早的网络游戏,在70年代就已经诞生。当时的通过互联网互动的游戏,也就是文字MUD。这种类型的游戏,从七十年代末,一直流行到九十年代。
所谓文字MUD既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家眼前,比如,“张三砍你一刀,暴击,造成37点攻击。你还剩下102点血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆出一个大招,造成153点杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕说我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”……
这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,吸引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这种MUD游戏倾倒,
事实上,MUD作为一个即将淘汰的事物,但直接90年代才开始传播到中国,在一些高校中流行起来。在90年代中期,中国早期MUD游戏的爱好者,自己开发出了一堆中文武侠题材的MUD。只不过,中文MUD诞生之后,也仅是昙花一现,很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。
图形网络游戏,一开始被称为图形MUD。
最早的图形网络游戏——《UO(网络创世纪)》是1997年,由EA公司旗下的一个子公司Origin工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。
《UO》可以被视为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的鼻祖。后来的主流的MMORPG类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上,基本都是在《UO》的基础上改进出来的。
……
“我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说道,“要在《UO》的基础上,更创新,更本土化的改进。《UO》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《UO》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《UO》世界的自由度,我们是要继承和学习的!”
“此外,游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机RPG游戏。”王启年说道,“开发单机游戏,国内已经足够的经验,可以通过挖人,甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面,要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”
在90年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。
至于,金山公司旗下的西山居仗以
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