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如果有九十年代互联网浪潮后,亚洲互联网市场,那个方向最赚钱?很多人纷纷想到——网络游戏!
在亚洲市场,网游才是互联网公司盈利的大头。其他的门户网站、电商、搜索引擎,即使再过十年,也难以跟网游行业比利润!
网游的暴利,养活了很多互联网公司,与此同时,也制造了很多国家的互联网首富!
网游的存在,首先要有发达的互联网基础,以及大量的互联网用户。所以,在亚洲最先火起来的是日韩,但是,日本因为传统的主机游戏搞的太成功了,对于新兴的网络游戏并不是太重视。所以,日本的网络游戏虽然起步比较早,但是发展并不是很快,尤其是日本的游戏人才,大多数集中在任天堂、索尼、微软等等游戏主机平台,对PC游戏都不重视,更别说网游。没有人才的支持,日本网游根本没有抓住行业的机遇。
而韩国市场,由于经济起步比较晚,没有打造出发达的游戏主机产业链,所以,一开始就是以PC游戏为主。比如,三星等等电子企业,不断赞助电子竞技,也是为了扶持PC游戏的发展。
90年代末,韩国抓住了网游崛起的机会,开发《天堂》的小公司NCSoft,因为吸引了数百万网游玩家,成为了韩国国民级游戏,九成以上的韩国互联网用户,都玩这款网游,NCSoft一下子就成功了一家新兴的互联网巨头。
有NCSoft的成功作为榜样,所以,韩国境内大量的游戏公司雨后春笋出现,当然了,由于韩国的游戏市场太小了,主流的玩家市场又被NCSoft之类的巨头瓜分。所以,很多后起的游戏公司不得不在海外市场寻找机会!
韩国后起的游戏公司幸运的抓住了中国市场的机遇,从2000年左右,就开始有日韩游戏进军中国市场。最早的日本的《石器时代》、《魔力宝贝》大获成功。但是,后来却是韩国的《传奇》、《奇迹》等等游戏异军突起,成为超级印钞机。
《传奇》的成功,让胜大公司崛起。《奇迹》这款游戏则是让第九城市公司,一度倍视为中国网游新贵,胜大的有力挑战者。但由于九城后来代理更赚钱的《魔兽世界》,但代理几年,却惨遭暴雪抛弃,于是,九城一蹶不振!
网游在这个年代,也是可以制造首富。虽然,网游制造出来的首富,往往昙花一现,不能长期维持首富宝座。但,光是当了一回短暂的首富,也是非常光荣了。
原本在王启年没有穿越的时代,陈天骄的胜大成功在美国上市,
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