《DNF(地下城与勇士)》是韩国Neople公司开发,是一款2D横版格斗过关游戏,这款游戏主要的创意在于,把街机游戏的元素,融入到网游中。由于这款游戏,勾起了不少玩家对于童年街机游戏的回忆,所以,被腾讯引进国内之后,迅速开始成为一款热门游戏。很多人在网吧里面,已经看到了,这款游戏已经逐渐成为网吧最受欢迎的新游戏!
而《CF(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品,这款网游则是勾起了玩家对于《CS》的回忆,堪称是网游版的《CS》!而且,其问世不久,既以一款网络游戏的名义,被纳入了世界电子竞技大赛(CG)比赛范围。这款游戏,也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模!
这是真正的网游,不像以前的QQ游戏客户端,是以棋牌游戏为主。棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计,但收入并不是很理想。
大型客户端网游,则是吸金的利器!长期玩下去的,无论是通过点卡时间来收费,还是通过卖道具和增值服务收费,有人气就很容易吸金!
别的游戏厂商,最大的困难是导流的成本很高,一款新游戏推出,平均获得一个玩家,成本从几块钱提升到几十块钱。而斥资几十块钱获得了一个玩家,也未必是充值的玩家!
而腾讯的优势在于——大量的廉价的流量,缺乏变现手段!倒流的成本,是异常的廉价的!所以,腾讯只要有优质的游戏,不断的导入流量,即可让游戏的人气持续的增长!
过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品,现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!
正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。
2008年国内的网游市场,预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山,预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。
但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手,预计都有50亿元左右的年收入。
第四名的是腾讯!
虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年,网游行业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年内,都会给腾讯让位!
腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人!
而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!
比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!
大而不强!
这是小伙伴公司最大的弊端,公司
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