小伙伴在线相对于日本地区传统的出版机构,最大的区别在于——求贤若渴!
由于小伙伴集团在日本没有内容优势,也没有作者资源。至于,中文作品翻译成日文,输入到日本市场,这是几年以后,小伙伴在日本地区拥有自主的平台和发行渠道之后,才会逐步执行的战略。
现阶段的小伙伴在线(日本)公司,主要是战略是不惜一切代价,获得作者资源和流量。
在日本那些本土的出版和娱乐巨头们醒悟过来之前,搭建一个坚不可摧,自成体系的生态。
正如集英社在漫画行业,角川书店在轻行业的地位一样!
“小伙伴在线将会作为一家独立的公司经营,会引进日本和其他地区感兴趣的风投入股。未来的小伙伴在线,是要跟集英社和角川书店平起平坐的!”王启年淡然说道,“做不到这一点,那么,小伙伴在线未来就没有保留的必要,要么解散,要么会剥离出小伙伴集团,出售给其他公司!”
对此,小伙伴日本分公司的高层纷纷表情严肃,当然了,不少人对这个平台兴趣就不是很大了。
正是因此,小伙伴在线这个平台,一开始就是对于二次元文化和互联网文化非常感兴趣的80后和90年员工。
林千军和胡文海,倒是占了便宜。原本他们在日本分公司并不算最顶层,只算是中层的干部。
但由于他们对小伙伴在线是非常感兴趣,不断的出谋划策。因此,小伙伴在线集团,实际负责人已经是林千军和胡文海这队80后组合。
当然了,小伙伴在线(日本)公司,团队获得的资源也是有限的。一共也不过是100亿日元的现金。相当于1亿美元,看起来非常多,但是,想要成就霸业,还是非常具备挑战性的。
“老板,您放心。我绝对会花好每一分钱的!”林千军表示说道,“即使将会来失败,也必须在失败之前轰轰烈烈!”
“怎么可能失败!”胡文海嗤之以鼻,按照他的理解,下一轮的风口已经从触摸屏手机终端,转移到互联网互联网APP。
小伙伴在线是一家互联网仅仅很浓,并且,一开始就冲着移动互联网战略去的。
不过,即使战略再正确,也是需要内容的!
内容不是变出来的,而是需要有活生生的创作者们,去不断的创作。现在,缺少创作者资源,所以,小伙伴在线的大赏,显得非常的优厚。
小伙伴大赏的门槛相对比较低,拿奖的难度比普通的大赏要容易。
300个名额,已经相当于几十次大赏。
出头的机会往往很多传统的娱乐巨头几年提供的机会也要大的多。要知道,向轻行业的角川集团,漫画行业的集英社,一年至多提供上百个机会给新人。大量的位置,已经被已经当红的家和漫画家占满了。
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