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第416章你们严格执行,我自由发挥
时立与茴春在内的8名队员,准时被传送到了比赛房间内。
这一轮的比赛,他们将全程在房间内指挥傀儡作战。
每个人的坐位前都有上、中、左、右,共4个屏幕。
让时立回想起以前在网吧打游戏的日子。
根据三天演习总结出来的经验,他按照4个屏幕划分出4个区域。
本轮每个人可以上4张卡牌,即4个傀儡。
他的3个屏幕区域留给卡牌,剩下1个屏幕用来观察上帝视角。
比赛所使用的场地,或者说地图,是一座高原农庄。
农庄占地面积很大,内部建筑分布也很散。
其中总共有7个据点,守方开局占据4个。
规则是赢的一方才算分,分数按照最终占据的据点来算。
这个规则,就相对温和一点。
即便碾压式获胜,那也最多就是赢7分。
不知道像上一轮那样,均衡大区爆杀完对面赢70多分。
也不知道是不是主办方为了削弱时立的影响力,总之这个赛制对于个人会有一定程度的压制,更讲究团队配合。
比赛中的24名傀儡,将围绕据点进行争夺。
在过程中,可以将对方的傀儡干掉。
被干掉的傀儡,需要在据点等待复活时间。
复活时间达到后,才能重新上场。
也就是说如果击杀时间点掐得好的话,将能够在攻到关键点的时候以多打少,形成很大的助力。
“各位,就像我们演习的那样,进行人员调度吧。”
茴春,是小队的总调度。
因为他最闲,只用指挥傀儡加血就好,不需要太复杂的操作。
作为守方,他们占据的据点从深到浅依次是野兽哨岗、大磨坊、木材库、榨油厂这4个地方。
但经过这些天演练和分析,大伙一致认为最靠近敌方的榨油厂算是半个地图陷阱。
因为其它3个据点间基本是等距的,只有榨油厂离得最远。
且从分布来说,它也不与另外3个据点在同一条轴线之上。
可以说榨油厂自己是一端,另外3个据点是一端。
如果把过多的兵力投放在榨油厂端,就会导致另外3个据点没有足够的兵力进行相互照应支援。
这就是它的陷阱性质所在。
之前的演练中,每次更重视榨油厂的一方,往往有大概率落败。
守方宁愿去攻占攻防最外缘的据点谷子地,也好过据守炼油厂。
但偏偏这个地方就是一个算分的据点,又不能直接舍弃。
多少让人有点纠结。
所以均衡代表队采取的战术,是让时立自己一人进行把守。
剩余的7人全部守在次外缘的木材库,与时立遥遥相望的同时,又把后方的两
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