搭配好牌组后,牌局即将开始。
不过在牌局开始之前,时立发现好像是在自己专门配置牌组的时候,这个牌局产生了变化。
从之前的0/999,变成了0/9。
“我去,那这样的话岂不是相当于缩小成了原先的1%?
还有这种好事。”
时立感觉,这好像是自己S级任务削减程度最高的一次。
不过接下来当怪物牌呈现的时候,他就发现问题好像并没有那么简单。
第一波怪物,是一种名为【一心魔】的怪物。
黑色轮廓人形,没有五官,细节模糊。
【一心魔】
狂暴,攻40,???/???
【食心-被动】:场上每退场1张心魔牌,一心魔生命值上限增加
【献心-被动】:一心魔退场时,使场上心魔牌获得5点攻击力,可累计
简简单单的,就两个词条,却看得时立直皱眉头。
也不知道是因为波次被削减了,所以强度方面进行补偿。
还是原本的999波次里,怪物强度就这样。
首先是问号血量,这就让人比较难以判断其强弱。
一般只有PVE局中的BOSS牌才会这样。
结果现在对面10张【一心魔】,全都是问号血。
然后生命值上限增加10%这种词条,也是非常少见的百分比类词条。
基本是PVE怪物牌中才会出现的词条,基本不会出现在牌手的卡牌中。
因为百分比操作得当的话,有可能会叠出超出平衡的面板怪物牌。
就说现在这个牌局。
前面9张【一心魔】退场后,将会给最后那张【一心魔】叠加110%的8次方,那就是214%的血量。
214%看似不多,但需要知道,它的基础血量是多少并不知道。
然后前面的叠加过程,也很可怕。
第1张【一心魔】退场,就给其余9张【一心魔】叠10%。
第2张【一心魔】退场,就给其余8张【一心魔】再叠10%。
不止是血量,在攻击力方面,它们也会很直白的进行叠加。
当场上仅剩最后1张【一心魔】的时候,它的攻击力将高达85点。
不过这个方面,时立倒是可以接受。
因为它并不是一味的增加,而是有个曲线。
第1张【一心魔】退场时,对面会损失它当前的40点攻击力。
然后为其余9张【一心魔】各增加5点攻击力,相当于45点。
这一来一回,对面赚了5点。
第2张【一心魔】退场时,损失它当前的45点攻击力。
其余8张【一心魔】各增加5点攻击力,相当于40点。
这次就亏5点。
第2张【一心魔】退场时,损失它当前的50点攻击力。
其余7张【一心魔】各增加5点攻击力,相当于35点。
这次亏了15点。
越往后面,亏得就越多。
也就是说击杀对面卡牌,依然可以有效
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