力的时候,才会消耗好不容易积攒起来的个人积分。
说到积分,完成每日任务的积分也叫积分,不过在度过新手保护期后,玩家们已经自动将其跟个人积分区分开,称为‘游戏积分’。
严格来说,两种积分的作用是相同的,都是兑换东西。
下方的专属世界里,复活的眷属并没有对自己的复活产生疑问,他们只知道是至高无上的创世神出手,因此他们无比感激。
感激之后就不再去深究这件事,他们一如之前一般回到了日常生活中。
别人也没有太多奇怪,哪怕之前看到他们战死时痛苦不已,此时也没有太大的反应,高兴他们回来后也继续自己正常的生活。
“这场景还真莫名的有些诡异。”
哪怕是复活眷属的陈至,在看到眷属们的态度后,也感觉到了有些渗人的气息。
按照人族的认知来说,这肯定是不正常的,但创世游戏是糅合了众多种族的三观,在它眼里又是正常的。
所以,他很快又不再去多想。
视线再次投入到万族竞技场上,准备等明天进行第二场的交战。
这里需要说一下,邀战和挑战虽然会记入战绩,但都不被视为连胜场次。
因为其中有作弊的可能:
同一种族的玩家,为了让自己族中的强者快速成长甘愿牺牲。
只要有一百个玩家愿意自我牺牲,很快就能培养出一个强者。
一次宇宙本源的感悟机会可能不会让玩家直接掌握‘创世’的力量,但如果是十次百次,甚至是千次万次,哪怕是一头猪都成神了。
成神之后有多强大不用多言。
可以直接影响到专属世界,那便意味着自己可以为眷属扫平路上的一切阻碍,到时专属世界里的资源任意使用,成长速度无以复加,堪称是开了一个无敌的风灵月影。
所以只有匹配模式下的交战才被视为连胜场次。
每一场创世游戏都会根据玩家的实力选择同样的敌人,可以说胜利的机会都是百分之五十。
玩过撸啊撸的人都知道,在这样胜率都是百分之五十的情况下,连胜都已经不易了,三连胜五连胜更是困难。
不排除有些牛人能够十连胜、二十连胜
但一百连胜的人绝无仅有。
二分之一的一百次方,这个概率有多小,堪称绝望。
所以哪怕以创世游戏如此庞大的玩家基数,历史上能够获得五十连胜以上的玩家少之又少。
当然,十连胜的人数还是有一些的。
陈至眼下的目标不是很大,仅仅只是十连胜。
……
四月二十一日早上八点,当拓浑人族已经从上次的交战中恢复过来时,陈至再次选择了匹配。
【已为您匹配到对手】
【风语族(10307)玩家:风之子(1)】
“又是第一名,种族排名也提升了35名。”
看到匹配信息,陈至感受到了不
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