两名选手在一个有限的空间中游走,站立攻击,搂抱,地面动作,然后决出胜负或分开再重复上述的过程。
这样的场景在现实中看起来或许还有几分观赏性,但要是实际放在游戏中让玩家自行操作好像就没那么有趣味性了。
毕竟现实世界中的格斗放在游戏世界中就显得有点呆板和朴实了。
于是,薇薇直接将自己的疑惑问了出来:“如果是这样的游戏,它的趣味性会不会有点偏弱啊,因为玩法设计听起来会比较单一。
或者受众会更少?因为格斗比赛本身的受众其实也不算多嘛,你觉得玩家们会接受一款这样以格斗比赛为主题的游戏吗?”
在她看来,现实中的格斗比赛确实有着自己的簇拥,但光是想把这些簇拥转换成游戏的玩家都已经很困难了,毕竟现实和游戏完全不是一回事。
更别提用这样的游戏吸纳其他玩家了。
现实中的格斗比赛之所以有人看,一则是看那些参赛选手用技术击败对手。二则是感受格斗带来的那种畅快宣泄的感觉。
不过同样的吸引点不能直接套在游戏之上。
先不说现实中的格斗技术和游戏中的完全不是一回事,就算是一样的,大部分人也都没有什么技术吧。也就无法在游戏中打出那种感觉。
再者说,现实中大家做的事是观赏,而在游戏中则是实操。又有多少人能忍受靠着重复的一拳一脚将对手击败的这个过程。
还有就是那种拳拳到肉的感觉,游戏中能不能将其表达出来还是两说呢。
总之,薇薇并不看好王旭所说的格斗游戏。
面对薇薇的询问,王旭并没有表现出什么吃惊的表情,毕竟,这完全在他的意料之中。
他只是微微笑了一下然后回答道:“对于你的这些问题,其实我们早就做好了应对方案,只是现在无法给大家展示而已。
请大家相信白星,在最终的游戏中,这些问题都会得到解决。白星带给玩家的一定会是一款有趣的游戏。”
王旭没有说谎,他构想中的格斗游戏完全规避了薇薇所提出的这些缺陷。
玩家的技术不合格,就加强游戏角色连招之间的连贯性嘛,让普通玩家可以打出流畅而华丽的招数。
担心招式太枯燥乏味?那就在现实招数的基础上做出改良,让那些招式变得更有游戏味。
更酷,更帅,更能吸引眼球。
至于那种拳拳到肉的畅快感觉,只要将游戏的打击感做好,就可以表达出来了。
只是因为现在光靠嘴巴说,无法让玩家们感受到这一切。现如今也就只能先用白星的名声让玩家们安心了。
听到他说的话,不光是薇薇,场下和直播间内的观众都稍微打消了自己对于这款游戏质量的怀疑。
毕竟白星出品,必属精品这可不是一句空话,而是白星用一款款的游戏
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