晨飞操纵角色出了卧室,在旁边的墙上,他看看到了四幅画,分别是:悬崖边上的灯塔、抱着黄蓝色纸兔子的女人,鸭嘴兽的玩偶、三个人的简笔画。
“这应该就是主角一生中最宝贵的记忆了吧?”他猜测道。
接着探索,他又发现了一个地下室,进入的一瞬间,一阵奇怪诡异的背景音乐响起。
打开灯,晨飞发现地面散落的全是纸兔子,只是颜色和刚刚在画上看到的不同。
一旁的桌子上还有一只鸭嘴兽的玩偶。看到玩偶,他的心里冒出一个疑问。
这不就是刚刚画上那只玩偶吗?为什么会放在这里,这东西对主角来说应该很重要吧。
可惜这个问题没有人可以回答。
探索完屋内,在保姆孩子们的带领下,晨飞操控角色来到悬崖边。
在这里,他见到了游戏一开始和画上都出现过的灯塔,灯塔已经废弃。
一座石碑立在灯塔前方,上面刻着纪念一行字:“纪念莉娃E怀尔斯”。
晨飞猜想这或许就是约翰的妻子,也是第二幅画上的女人。
在塔顶,这个猜测被证实了,他在一堆纸兔子中发现了和画上一样的黄蓝色兔子,游戏提示这是约翰昏迷前带来的。
正当他准备继续探索的时候,另一位博士打来电话,约翰的时间不多了,回溯要正式开始了。
在游戏中,角色并不能直接到达关键的记忆点,他们只能沿着记忆一点点往前回溯。
每次的回溯时间也有长有短,回溯后的每个场景都会有约翰的碎片,通过将这些碎片拼凑完成,约翰的过去慢慢展现在故事中的博士和屏幕外的晨飞与观众眼前。
晨飞首先见到的第一个记忆碎片就是坐在灯塔边的约翰。此时的他正打算给西格蒙德公司打电话预约服务。
在一番交流后,博士们直接了当地问出了那个困扰他们的问题:“你为什么想去月球?”
得到的回答却让人失望,因为约翰自己也不清楚,他只是觉得自己非去不可。
无奈的博士们只能选择继续回溯。
在下一个记忆碎片中,晨飞见到了莉娃和约翰的对话。
身患疾病的莉娃为了能够天天看见灯塔,放弃了治疗,选择用全部的存款在灯塔边建造了一栋房子。
约翰不能理解莉娃的决定,但还是满足了她的心愿。显然对于莉娃来说,这座灯塔意义非凡。但这个记忆碎片中的约翰并不清楚其中的原因。
至此,故事中又多了一个谜团。
时间线继续往前,晨飞见到躺在病倒在床上的莉娃,鸭嘴兽玩偶正陪在她身边。约翰正在说服她用存款治病,但执拗的莉娃却坚持要盖房子。
她问了约翰一个问题:“为什么你要劝我背离自己的意愿,你知道什么能让我幸福吗?”
“......什么?”约翰答不上来。
“我希望你告诉我。
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