3)第二章 指挥系统_骑士的血脉
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  得安息。那段日子说得难听些,根本就是逃亡。

  不过这个世界上一向以胜负论英雄,他现在成功了,那段日子可以说成是机动作战的开端。

  「机动作战最大问题就是讯息的获取,一开始我们经常碰到各个分队不知道自己的位置、互相失去联络的问题。后来在卡佩奇时,我们发明了一套战法,是以侦察骑士为核心,把队伍像网一样撒开来,互相保持一定距离……」

  「……在西线和德雷达瓦的骑士联手时,我们又发现新的问题。德雷达瓦人喜欢快攻,和敌人交手时间极短,原来那套战法就不合适了。所以我们又做了改进……」

  「……一年前我们回到蒙斯托克,和瓦雷丁人再次开战,却发现他们在机动作战方面同样也进步神速,快速突袭、行进中伏击、围点打援,瓦雷丁人显然也总结出一整套成熟打法……」

  「……快速机动作战的成效和指挥官的能力有直接联系,这显然是一件不可取的事,因为没有上阵打过,谁都不知道某个指挥官是否真有能力?打过之后,那些没有能力的指挥官肯定已经造成无法挽回的损失……」

  「……必须避免这种情况的发生。我没办法让一个指挥官成为名将,但我可以让他们不至于做蠢事。就是因为这个缘故,我制造了这台机器……」

  利奇在控制台前面坐下来。

  随着他的手指飞快点按,萤幕上显露出一幅幅图像。

  那是演习时每一个小队的行动记录,负责拍摄的是小队里的军务官。

  每一个小队,军务官总是被保护得最好,因为军务官负责的是装备维护和联络的职责,所以开战时军务官总是缩在队伍后面,行进时则被裹在队伍的中间。

  一边放着记录影像,利奇一边解说。

  其实根本用不着他解说,当初他设计这套东西就是想让指挥官直接看到战场每个角落的情况,同样也让他们能够清楚知道自己手下的情况。

  这并不是他自己想出来的,而是借鉴太古时代后期的指挥系统。只不过想要用现在的技术实现太古时代的系统实在困难了些,所以他精简再精简,用当初制?造作战模拟系统的那套技术,好不容易做出眼前这套东西。

  好在最终成果确实达到他的要求。

  此刻在旁边围观的将官全是各国的顶级精英,无论智力还是经验都不差,自然一眼看出这套系统的价值。

  并不是只有利奇和独立军想把情报收集、整理和作战指挥彻底融合在一起,将战场作为一个整体考虑。各国那么多高级军官和高级参谋人员不是吃闲饭的,他们同样也进行类似的研究,也已经得到一些成果。

  原本这帮人憋着一口气,想趁着最后的表演机会让世人见识他们的能力,但此刻看到利奇做出来的东西,这帮人全都傻眼了。

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