2)第323章 一部动画扯出来麻烦事!_请呼叫1988
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  一样的。

  动画电影是逐帧的做,动画片是只做关键帧,做出来的效果完全不一样。

  纯手工和半机械加工的区别吧。

  后者肯定更加简单,但是匠心不足灵气不足也不够自然。

  动画电影的画面动态必须要足够真实自然。

  靠着画师自己逐帧去设计,最后出来的动作必然是扭曲不自然不真实的。

  所以动作捕捉是必须要有的,而且还要全力发展这个技术!

  这个可不光是用在动画领域,在特效电影、游戏制作领域都是非常关键的技术!

  国外发展几十年了,国内还没怎么起步呢。

  没起步就意味着要砸重金,这关乎着国内电影未来很重要的一环。

  这次和杨师傅过来也是商量这个问题。

  要是想要节省经费,只做关键帧就行,甚至动捕也只是很简单的辅助,不需要花太多时间和精力。

  不过陈时平还是想要做精品,做逐帧动画。

  逐帧动画贵啊,等于观众在任何时候暂停都会看到一张完美的原画。

  每一帧都可以拿出来做壁纸的概念。

  只不过现在的动捕技术国内是零,转描技术倒是发展的还不错。

  神秘海域中就用了大量的转描技术来做特效。

  比如公主手里会发光的剑还有会发光的面甲和眸光。

  转描技术在真人电影中可以理解人工逐帧抠绿。

  拍摄的时候公主手里的剑就是一个普通的剑,但是拍完后特效师逐帧把剑画出来然后加上光效。

  好莱坞很多大片也是用这种技术,就比如星球大战里面的光剑对砍,还有激光biubiubiu。

  只是好莱坞已经开始抛弃转描技术,在转向3D技术后转描对好莱坞来说就太原始了。

  大船就用了动捕技术,成片效果非常不错,也是动捕技术的发展,才让卡梅隆有条件拍摄阿凡达。

  很多牛逼的技术其实早就发明出来了,3D摄影、动捕等等都发明出来好些年了。

  只不过这些东西都还不成熟,而且单独拿出来非常鸡肋。

  但是组合在一起就会爆发出不一样的能量!

  好莱坞朝着高科技的道路一去不复返,转描这样的技术自然会被淘汰。

  不过转描技术在日本发展的非常好!日本的动画基本都是用转描技术来做的。

  日本和好莱坞走了两个不同的路线,不过都非常成功。

  后来的中国电影嘛,两个都没用好,转描工作量太大,动捕成本高

  索性就偷偷懒了。

  至于陈时平嘛,他两个都不想放弃,不是所有的片子都用的起动捕的。

  而且国内现在没有动捕技术,转描必然不能抛弃。

  冰雪奇缘要用哪种技术也需要商量。

  是砸重金去英国找人来做动捕,还是先用转描对付一下。

  杨师傅和陈时平一起和特效工作室的人在商量到底用哪种技术比较好。

  北大研究室的负责人很兴奋地说

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