大中午的,与一群大美人吃着火锅喝点小酒,冬川澈倒也是感觉非常开心。不过随着时间来到下午三点多,告别表姐千秋美波,回到公司之后,他又一头埋进了工作里。
或者说,也不是一头埋进了工作里,而是搁那喝着咖啡看【小说】。
《魔兽世界》不仅主线剧情很重要,支线任务也非常重要。
网游不是那种玩家体验一次剧情就行的单机线性游戏,网游每个大版本都要持续接近一年,这一年里玩家的游戏体验肯定不可能是由主线任务支撑起来,全世界都没哪款游戏的主线剧情内容量,能让玩家玩一年,而网游和手游一样,都非常需要玩家长期登陆,特别《魔兽》还是纯点卡制游戏。
魔兽原作的做法是加入【要塞】、【大秘境】、【日常周长】以及副本CD等等这种设计来增加游戏玩法的深度,从而诱惑玩家每天登陆。
这些做法也没问题,只不过他冬川澈还要在这个基础上进一步做改良,那就是优化支线任务的质量。
《魔兽世界》一共有超过两万多个任务。游戏地图上的每一个地区,都有相对应的支线剧情。
不过《魔兽世界》原作的很多支线任务,就是找個借口让玩家重复刷怪,并没有太多优秀的故事内容,因此大多数满级之后的玩家,除非是想拿一些幻化奖励,或者坐骑奖励之类的事情,否则基本上不会再去碰低级别的任务。
冬川澈想做的是把这些板块全部利用起来,他想要在做出优秀主线剧情的同时,还要依靠海量的支线任务充实整个世界,让整个世界活过来,让绝大多数NPC都拥有一段自己的精彩故事,也能让玩家增加更多的代入感。毕竟《魔兽世界》早期的一个口号就是——【我们比你们多一个世界】。
冬川澈预估到时候会在全球范围内聘用超过一千名作者。当然,这么多作者肯定不会都是坐班拿固定工资,他只是出钱买故事,让这些作者们肆意在《魔兽世界》的地图里填写各种各样虽然流程不会太长,但相对精彩的剧情。
野心非常大,稿费给的也非常多。
重金之下必有勇夫。而且该说不说,一段最少几千字,最多也就打几万字的剧情。不管是对于华夏的网文小说家,还是日本的轻小说作家,又或者是对于欧美的那些网络小说家,都不是什么难事,基本上几天就搞定了。而结果就是.冬川澈被各种稿件淹没了。
找人写剧情不代表可以当甩手掌柜,他要负责游戏整体的剧情风格走向。同时因为《魔兽世界》的世界观他并没有给到这些作者,只是给出类似【西幻史诗题材】这样的要求,所以他还要考虑哪些剧情放到哪些地图,甚至是故事与故事之间的串联。
当然,也不是所有作者的故事他都看,
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