龙或者土龙,不然他们用边路的防御塔和一条路的兵线来置换区区一条小龙,肯定是特别亏的。
如果IM去管边路,那就直接接战。
想处理边路两个个人实力极强的单带人员,除非他们派回来四个人防守,否则即使是二打三,莫云和梨珍珠靠着自己单线积攒的优势,就算配合稀烂,也完全不虚,如果只有两个人,甚至可以考虑越塔强杀。
而正面则是TQ这边配合相对而言最好的下野辅三人面对同样人数,或者人数更少的敌人,而且打的也不是大规模团战,赢面要比打大团大的多!
而如果IM选择对着进行报团推进,那就看是他们在TQ的防守下拆塔的更快,还是TQ的两个单带人员一起拆塔的速度更快了。
FPX最近就被章紫涵搞出来的这套四一分带的变种——三二分带弄的非常恶心,无论是正面的“三”,还是分带的“二”,他们都很难处理,就连Doinb面对这种情况都没有什么好办法。
传统的四一分带在优势不够大的时候还是有破绽的,如果边路做不到一打二双杀,正面的四也不能四打五,劣势方的队伍完全可以选择边路抓单,正面拖住,抓死边路以后再让自己的边线TP到正面战场来四打四;或者选择边路不管,正面强开,逼迫边路的单带点交TP过来打团。
但三二分带不同,只要有一点优势,就会变得无法处理。
一个简单的结论是:对于优势方来说,二打三的难度显然是比一打二要低很多,而正面三打二的难度显然也是要比四打三低很多。
看上去好像都是多一个人,但结果却完全不同,这其中就涉及到了一些并不是很复杂,但很少有人会关注的原理。
LOL这个游戏,除了不怎么常见的四核阵容和较为极端的四保一外,一般都是上中下三核或者中下双核外加一堆工具人或者前排肉坦的阵容。
传统的四一分带就是往边路安一个核,然后把剩下的核都摆在正面,那另一方只要多派一个工具人去边路就行了,正面少一个工具人并不会特别影响战斗力,但边路多一个工具人,配合自己的单核,就能对对手的单核起到很好的压制效果。
但如果对手的边路多放了一个工具人呢?二打二还是守不住边线,只能再加派一个人去。
问题是加派谁?
如果再多派一个工具人过去,那正面战场就没有工具人了,双核裸奔,被开就直接完蛋。
如果多派一个核心过去,让两边都是三打二,各自少一个核心,看似是一样的,但一边的核心在赶路,提供不了任何输出的时候,正面战场就会直接开战!
等这个核心输出赶到边路的时候,只怕黄花菜都凉了。
就算核心赶路的时候没暴露在对方视野内,两边的战场同时开
请收藏:https://m.lltxt.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)