一晃十天时间过去,重新听到系统提示音的苏哲蓦然觉得有意思亲切。
这一年以来,沙雕系统陪伴他良多,也给他带来了许多帮助,哪怕只是看起来冷冰冰好无机质的系统界面,也让他有了亲切感。
看着重新被召唤到眼前的系统界面,苏哲不由得笑着轻声道了句:“欢迎回来。”
一如既往地,沙雕系统并没有给予他任何回应。
苏哲笑了笑,他原本以为,升级后的系统可以进化出诸如系统ai之类的智能,但是看起来沙雕系统仍旧是沙雕系统的样子。
不过他也已经习惯了沙雕系统这样沉默的陪伴,开始在脑内探索这个升级了10日后的沙雕系统究竟有什么不同。
很快,他在系统自带的大屏上,找到了几个像是游戏图标一样的ui图标,这些图标上,分别标注了不同的文字。
任务系统。
属性面板。
个人声望。
偶像指数。
个人技能。
奖励统计。
个人成就。
七大模块,倒是列得清清楚楚,命名简单粗暴,大部分都能让人一眼就看懂其中所代表的意义。
戳开任务系统瞄了一眼,果不其然,里面拆分成了每日任务、目标任务、随机任务、主线任务等几个分类,其中的主线任务倒是让苏哲有些惊讶,这个迄今为止都还没有出现过,但它既然沉默地呆在系统中,说明这个任务的存在是有意义的。
苏哲点开了这个主线任务看了眼,才发现,这个任务目标十分简单明确——宿主需累积偶像指数,直至成为超级偶像。
看到这个任务,苏哲才好笑地想起,这个沙雕系统,它的名字名为“超级偶像系统”,只是他现在的田径运动员身份,怎样看都和系统的这个主线任务有悖的样子……
想到这里,苏哲突然发现,在这个主线任务内容的下方,还有个注释。
【本系统将根据宿主天赋,为宿主调整相应成长路线,直至宿主成为万众瞩目的超级偶像。】
看到这里,苏哲愣了下,回味了一下这句话的意思,恍然明白,自己一直以来似乎都误会了’超级偶像’这4个字的意思,在系统的定义里,偶像并不局限于娱乐圈,而是广义上的偶像意义,这个系统一直以来的最终目标,应该就是让他通过田径方面的训练与实力的增长,最终成长为一位’超级偶像’。
只是,这虽然也解释了系统当前大部分的任务和技能逻辑,但为什么还是会有一些娱乐圈相关的技能和奖励掺杂其中呢……
带着残存的一些疑惑,苏哲陆续又点开了其它的任务分类,这些分类中的功能也十分简单,如目标任务、随机任务之类的分类中,可以分别查阅当前未完成的任务以及过往曾经完成过的相关任务。
倒是每日任务的模块中有点意思,在这个任务模块中,
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