能力和全地形机动能力还是要有的,这是正面战场也及其需要的。”黎川沉吟道,不由得暗暗点头。
想了想眼前一亮,双手再次放在键盘上飞快的舞动着,脑子里产生的理论数据逐一写入,同时说道:“设计一个独立的非自带能源供应的推进系统,嗯,有了,可以通过吸收地球大气中的β粒子来产生能量,吸收能量后排除热等离子体获得一小段时间的瞬间推力。”
“这是个很奇妙的想法。”小木带着激萌的萝莉音夸耀道:“假如这么一套不用自带的核心能源的推进系统,相当于获得了瞬间位移的能力,在不损害有效续航的前提下纳米武装的机动性将会得到大幅度提高,不论是追击还是闪避对手的攻击都能游刃有余。”
只不过利用吸收地球β粒子来产生能量用作助推在持续上存在不足,说的直白一点就是吸收的能量只能满足一次助推位移,使用完毕之后需要重新在大气层中再吸收,只有吸收达到要求的能级之后才能进行下一次有效助推的启动。
这一项额外机动能力跟竞技游戏中的英雄单位的位移技能非常相似,具备冷却时间,而黎川为纳米武装的机动位移装置不断优化,其使用一次之后距离下一次使用,期间的间隔时间最少在27秒到41秒的间隔时间不等。
毕竟这不是游戏,之所以有这样的时间差异也因为环境的客观条件导致,空气中的β粒子也不是绝对均匀的,有的地方浓郁有些地方稀疏,自然就对助推器吸收效率产生相应的影响。
纳米武装配上了这套助推系统,那么机动性将得到了一次极大的提升,什么翻山越岭将不成问题,借助这套助推器系统一个起跳翻过一个小山包或横穿一条百米级宽度的河流什么的都不成问题,还能在被攻击的时候做出应急性的机动位移规避敌方的打击,从而提高战场生存能力,反之也是具备追击对手瞬间绝杀的能力。
有了这些备忘数据纳米武装的生存问题基本上得到了解决,具体上到时候在根据试验针对性的改进,黎川让小木把这些设计思路全部备忘。
接下来就是考虑火力问题了。
“火力这个问题,在威力不变的情况下,武器越小型化越好。”小木虽然存在于虚拟的数字网络世界当中,但她传出来的声音像人一样带着若有所思的口吻,越发的人性化。
黎川环抱双臂沉默着,摸了摸下巴而眼睛始终顶着眼前的一块全透明显示面板,小木已经按照之前的备忘数据完成率对纳米武装载具建立了一套三维模型。
“武器小型化是肯定的,不然对携行武装载具的机动性有巨大影响。”黎川说道,顿时指了指战甲肩膀的位置,补充道:“远程火力方面,两个肩部位置装载两个小型化的飞弹发射单元,两个发射单元共94枚微型飞弹,火力上能反坦克,能对重装武器造成有效打击。”
小木立即备忘下来,很快的显示面板上的三维模型就更新了,两个肩部位置多了两个如同蜂窝般的发射单元,平常时刻收入肩部战甲里,使用的时候才会打开发射装置,具备升降性。
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