的诅咒。
这其中同样包含一个关键点,就是‘仪式特征’。
在超凡领域,有很多延长寿命的办法,其中之一,就是模糊生死界限。难以界定其究竟算生还是算死,这种操作的本质,就是通过去‘仪式特征’来避开法则诅咒。
而大多数的死亡,都是有清晰的‘仪式特征’的,返魂尸,就是在这种背景下扛着法则诅咒活转,因此它归为不死系。
虽然是不死,却不像僵尸之流低阶不死那般浑浑噩噩,也不似高阶不死那般,在不死的基础上重新觉醒灵智。而是受诅咒的灵魂,重新操控躯壳,一如活人。
返魂尸也是分档次类别的。最低级的返魂尸其实是废物+怪物。
说它是废物,是因为它虽然有智慧,却因为法则诅咒,陷入人格紊乱状态,这种精神不稳定,使之无论是干什么都很难胜任。
怪物就更好理解了,其个人意识因法则诅咒而迅速崩溃,失去理性,且幻象丛生,它自己宛如在地狱中煎熬,它的挣扎反抗,在他人看来,就完全是疯子的行径,干出什么可怕的事都不稀奇。
而有低级,自然就有高级,甚至可以说,返魂尸是超凡者们用来避开死亡的一个重要流派,巫妖,就是在其基础上开发出的一个支系。
看看巫妖的具体玩法,它就视躯壳为工具,甚至很多走巫妖之路的超凡者都不讲究躯壳的原装,而是收集潜力开发度高,又或血脉潜力高的躯壳,作为意识的栖所。
注意,是意识的栖所,不是灵魂。巫妖的灵魂是封存在魂匣中的,这样就不用地狱走一遭,或者说,将死亡后灵魂前往冥域的必然之路,由被动而改成主动。
我主动谋划一场死亡,主动安排死亡后灵魂前往冥域的必然之旅,然后想办法加料,不入轮回,而是躲进魂匣中,然后玩意识投射,从而达成在物质界继续活动的目的。
这里的意识投射,跟思念体、回响之类的说法有些类似,但又有不同。
凯恩现在就是玩的这类把戏的高级版,他将自己的主要意识都投射到了目前在魔兽宇宙浪的这个躯壳中,就仿佛人躺进游戏舱玩VR游戏,主要意识在虚拟世界里,但若现实中用针扎一下,是有感觉、有反应的。
毫无疑问,这是一种高深的玩法,需要用强大的念力,构建稳定的拟魂,来替代灵魂。
还有一些巫妖,走的是另外一种道路,那就是将魂匣造成有着法则优先权的接收器,然后进行类夺舍操作。
一旦因各种原因死亡,魂匣会优于天道法则,将灵魂收走,不入冥土,不入轮回。
不管是哪一种,都因包括技术和其他客观条件在内的因素,有高低之分,高的,自然是损失很低,很快又能进行新一轮夺舍操作,低的那就是元气大伤、又或一缕残魂,需要养很
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