F是真言术:韧。这是通过神圣力量,提高体能及以物理抗性为主的身体素质的术。
而奈妮特的野性印记,则是通过荒野之力的灌注,唤醒生物体内的运动因子,令人们变得更加灵活矫健。
布洛克斯也不甘人后,其实论及加BUFF,至少在魔兽宇宙中,没有哪个战职能比萨满更犀利。
萨满的图腾BUFF,种类多,效果好,虽然持续时间不及其他战职的BUFF,并且有范围限制,但只要运用得当,这些短板的负面影响是可以忽略不计的。
布洛克斯身上有伤,再加上超凡力量,无论从元素壁垒的角度,还是他自己的角度,都有点不凑手(需要分出相当一部分精神力和超凡力量稳住伤势),所以本就打算玩相对节能的图腾流。
于是锦上添花,一口气就施放了数种。
专门针对空中飞行单位的乱风图腾,令一片空域的气流紊乱,严重影响了进入者的飞行情况,由于吸血蝙蝠们较为密集,碰撞坠落的都有不少,尤其是那些载人的。
专门针对己方人员的疾风图腾,有着这种图腾产生的风元素之力加护,人员们一个个就像拍了神行符,跑的那叫一个快,起步也极具爆发力。
大地之墙图腾,听名字就知道,这是施加土元素之力,保护人们的。这个图腾看起来具象闪着金光的金刚石,它能将人们所受到的超凡能量伤害的一部分,转移到自身身上。
治疗之泉图腾,这个几乎是打战必备的,每两秒刷一波,虽然不像神圣系的专项治疗法术生死人、肉白骨,但胜在持续、全面,等于是强化了人自身的恢复力,基本不用担心被找后账。
先祖护佑图腾,这个图腾的效果也非常给力。有它在,等于是给人们加持了一个防死效果。
死而复生的代价总是特别的大,比如说法则诅咒。可如果没有触发‘死亡’这一效果呢?
先祖护佑图腾的基理就在于此。
本来致死的伤,看起来也的确是死了,人都失去意识了,但却没有触发死亡效果,然后大大的奶一口,死亡就变成了重伤垂危。
再配合其他强力的治疗手段,甚至能够做到原地满血再战!
当然,这样的术法效果,已经涉及到了法则,本身有技术逼格,不是一般萨满能施展的之外,限制必然也是有的。比如一个目标一天只能触发两次,白昼、黑夜各一次,黄昏和黎明这个技能无法起作用,等等。
一口气连放五个图腾之后,布洛克斯又放下了第六个。
一般来说,能同时施放四个图腾,就已经是极限,毕竟图腾是介于虚实之间的一种特殊存在,是需要萨满分出精神力维护其存在性的,不是丢出来就不用管的高级法器。
但布洛克斯是穿越者夺舍,灵魂之力强大是其特色之一,因此六个图
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