么偶然。
布洛克斯的削首战术更不是偶然,他此刻已经完成了又一记闪电箭的施放,目标是将2号血木妖头颅镶在墙上的那柄战斧。
这次他刻意没有进入超载状态,于是电光闪动,2号血木妖的头颅随便被电的焦糊,却没有化灰。
正是这恰到好处的伤害,令2号血木妖进退维谷,头颅生机未绝,便触发不了再度生成新头颅的机制,而没有头颅,思考能力便降了一个大等级,宛如木桩般戳在那里半天没个反应,灵魂替死却因闪电箭对头颅造成的伤害而被激活,可以说是极为低效的浪费着‘N条命’的特长。
事实上,布洛克斯也正因为血木妖有这样的特长而不肯硬刚死磕,毕竟增强萨爆发连砍足以一套带走血牛T的彪悍,在血木妖面前却是只能灭掉几个替身,而血木妖的伤害输出同样极高,这种以伤换伤的打法,布洛克斯认为他比较亏。
于是就运动战。
血木妖之间的配合并不算差,只是迟疑了不到1秒,1号和3号便以2号为屏障左右包抄,这算是对2号这个临时障碍物的反向利用了。
然而布洛克斯的行动再次超出了两个孽物的预料,利用这片刻时间,布洛克斯不但完成肢体的蓄力,跳蹿起五米多高,还在2号血木妖身上拍了一记‘烈焰震击’。
伤其十指,不如断其一指。布洛克斯就是趁病要命,瞬发的‘烈焰震击’是一个类BUFF伤害,每秒一跳,持续18秒。
有了这样一个伤害,无头的2号血木妖,想要生出头颅都不做到,只能继续在那里茫然抽搐,然后被不断扒掉替死的皮。
更绝的是,布洛克斯这一跳,竟然没有落下,而是攀附在了洞穴的顶壁上,让1号和3号血木妖趁布洛克斯落地不稳发动攻击的打算直接泡汤。
地下掩体在建造时,就形成了类似法拉第笼的根须框架。虽然如今原本在根须中流转的能量已经被抽取集中,但根须本身的硬度和韧度都还不错,布洛克斯就是利用它们,当了一回吊挂的猴子。
挂到顶壁上后,布洛克斯并没有继续跟1号和3号血木妖纠缠,而是一个蹿跳,便到了最先被杀死的那头血木妖挖通的临时出口旁,然后径直上了地表,动作迅敏的硬是让聊错情势的两头血木妖没能来得及拦截。
下一秒,3号血木妖便蹿跳而起,试图追击。跳都跳起来了,却被之前绊到1号血木妖的那柄战斧无声袭击,凌厉掏裆。
原来,布洛克斯蹿上地表的瞬间,对着洞穴中使用了‘视界术’。这也是萨满的一个经典术法,能够将萨满的视角切换到目标区域。
因此布洛克斯虽然人在地表,也没有从通道窥视洞穴,但洞穴中的情况却清清楚楚,配合他跟两柄战斧的奇特联系和操控手法,就有了这
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