应该跟信仰、神,有关。
信仰之力,是愿力,愿力能转化为怨力,而怨力是诅咒之力,诅咒之力往往带有各种限制,并且不止一种。
用游戏的说法,这怪异就是个区域关底怪,迟早被人刷,死在它诞生的这片土地上。
前前后后大约两小时,怪异死了。
没有那种BOSS死时、能量喷涌、甚至天地变色的效果,可能这跟它是被一点点耗死的有关。
确认它死了,是因为那最先被艾丽卡用斗剑枪切削开来的棺椁,突然龟裂成了碎片,然后化作升腾的烟尘散去。
怨力耗光了,法则之力崩解,没有多余的能量体现法则崩解之后的能量失控,结果就是这样。
乌云裂隙,几缕阳光斜射而下,在城堡及村屋表面缓缓游走。远远的看,很有那么点曙光在此地乍现的味道。
“感觉不错,还有些小小诗意,我打算将这里的建筑恢复。”艾丽卡向凯恩请示。
“随你,也不费什么力。”
自然力能转化成超凡力,那么就不缺施法能量,套用相应的术法模型,施展这类非战斗的术法,并不比作战更耗能,确实就在于一念之间,就当玩了。
于是艾丽卡在傀儡护卫的帮助下,先建立术法模型。
这些模型看起来就像是用光勾勒的框架,它结合建筑的现有部分,补完缺损的,形成一个完成体后该有的样子。
而除了光芒的框架外,就是一些符文和法阵,都是不停变幻的。
随着施法,类似于时光倒流的效果就发生了。
但实际上并不是,艾丽卡的这种施法,跟HP世界的巫师们常用来善后的‘统统恢复’是有极大差别的。
‘统统恢复’只能恢复原样,而艾丽卡的这种,却可以进行更多调整。
比如这里原本的房舍,即使是刚建成时、线条也远谈不上横平竖直,就连瓦片都充满收工制品的独一无二特征,这是度量衡的问题,生产力的问题,落实技术的问题等等。
但艾丽卡修缮后,就有了动画中城堡的那种秩序感,同时也充斥着一种不够原生态的匠气。
但艾丽卡很喜欢,她从小就是在巨构建筑中长大的,习惯了这种规整,看着那些歪七扭八的,则觉得闹心,是豆腐渣工程……
不管怎么样,艾丽卡喜欢玩过家家,那就玩喽。
凯恩自己也经历过这种阶段,并且乐此不疲了很长时间,即便现在也有时候会玩两手。
于是天快黑的时候,村镇焕然一新,城墙、外墙、城门、镇门,道路、广场、主厅、花园……一切都恢复到能够正常使用的程度,就像一座小小的、有了年代、但保养得当的童话中的领地。
没有活道具,并不是问题,以石为骨、以草为皮肉,魔化活化后的傀儡,比秦陵兵马俑更显细腻,还能做表情呢。
“好了,今天就是这样了,我
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