时很快就过去了,最后一段路,凯恩是顶着能量防护,才寻了处洞穴栖身。
这处洞穴对于普通人来说根本就是烤炉,一共也没多大,没有其他通道,只有一个熔岩池为整个洞穴保温。
西西弗斯却可以依靠之前变身时收集到的种种火元素精华和要素,让这里的高温变得有益无害。
枯燥而缺乏奇迹的荒凉死地,这才是幽暗地域的常态写照。相较而言,费伦世界的幽暗地域显得太过魔幻了,当然这也与世界构造和魔潮水平有关。
元素变身的冷却时间结束后,凯恩控制西西弗斯再上征程。
在熔岩中游弋危险而又乏味,四周都是火红黏稠,滑动十分费力,并且这里也存在湍流、泥漩等天然陷阱。
因为有着泥石流的特征,更具黏着性,因此一旦误入,极难摆脱。顺势而为,或许会被直接吸入几千米深的区域,那基本意味着死亡,毕竟在那种深度,容身之所更难寻常,而失去元素变身所提供的元素亲和元素感应,即便有防护盾撑着,也是两眼一抹黑,很容易就会错过生机。
这也是为什么凯恩没有将探索工作彻底交付给阿巴瑟改造的黑暗德鲁伊的一个重要原因,它们无力冒险,探索方式太缓慢了。
实际上究其原因,还是因为诸神黎明的技术逼格较高。
铁血虫群做不到技术碾压,很多事就得老实操作。像寻找巢穴,诸神黎明是有传送法阵的,可凯恩不敢用,首先会打草惊蛇,其次这里边可能有陷阱。
14个小时的探索时间要说也不长,可加上元素变身两小时的限制,就意味着凯恩操控西西弗斯,在熔岩区域滞留了整整一周。
这一周要说有什么收获,就是肥了西西弗斯。
即便抛开神格带来的种种优越性,单以技术论,凯恩也堪称博学广知,且能触类旁通的超级多面手。
他结合实际,给西西弗斯规划了一条实力快速提升之路。
到了现在,西西弗斯已经成功兼职元素升腾者。
它是萨满的进阶职业,需要有10级的萨满基础,才能晋升。
所以现在元素升腾者虽然只有3级,论总职业等级却已跨过了30级门槛(进阶职业等级价值高),托瑞尔世界很多知名的半神、选民,也不过这个水平。这就是吃人流+技术挂带来的奇迹。
这奇迹最大的缺陷,就是并没有培养出与这躯体相匹配的灵魂。而哪怕是外来强魂,想要完成灵肉融合都会非常的难,多半也就烂在凯恩手中,当个另类化身或大玩具玩。
这也是超凡领域灵魂昂贵的根本原因之一。
躯壳虽好,一般超凡者却驾驭不了,而能驾驭的、就算有需要,也往往宁肯多费些心力、去打造更适合自己的,而不是贸然的接收现成品。
成就了元素升腾者的兼职,相当程度的解决了
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