正确用法,就是形成数量,多到杀不胜杀,才能形成真正的威胁力。
今次其他的避难所的防线,基本就是被跳虫洪流冲垮的。
防卫其实也还可以,轻重火力搭配得当,人员也基本在状态,节操满满的执行了命令。
然而总的火力输出不够,别说是当事的一线战斗人员,就连屏幕前的观众,都能清晰的感觉出那种杀的狗头滚滚,但对面还有无穷尽的绝望。
紧接着就是被跳虫海淹没,感觉就像是行军蚁的放大快速版,湍流不息的跳虫洪流所过之处,没有什么造物是形状完整的,全部成为残骸。
在船坞这边,灰胡子同样遭遇了跳虫洪流。
与其他避难所的不同之处在于,由于灰胡子平时的清理防范工作比较到位,所以异虫的地面部队,并不能跟空降部队完成协同。
它们比空投部队晚了半个小时还多。
造成这么大的出入的一个总要原因,是灰胡子在这个地区充分利用这个时代的作业能力,不惜工本的设置了多道晶铁屏障。
这些屏障就像巨大的壁垒,只不过它们是被埋在地下的。
屏障的作用就是防潜地突袭。
异虫们的土遁的确是很犀利。
但在感叹之余,认真的分析研究,还是能总结出规律、发现破绽,找到针对办法的。
就像本源世界潜水艇的下潜深度有限定一般,异虫们的土遁深度也同样有限制,并且土质解构什么的都会对其潜地有一定的影响。
屏障就是这么诞生的。
虽然很笨,但它的确是个办法。
今次也确实发挥作用了,异虫最后不得不投入坑道蠕虫,才完成了兵力投放。即便如此,在投放过程中,也损失极大。
灰胡子在死水基地战役中,就使用过一阵震波弹。它是根据共振原理及土层密度高能量刚性传导的特点研制的。
它导致的最终结果,不像一般的爆炸,容易制造出断层、地裂,相当一部分能量自地面疏泄,它以共振的方式传导,范围更广大,在区域内形成一种均匀搅拌的效果。
在这种效果下,坑道蠕虫也会被活活压死,要知道它们潜地的原理,主要是利用泥沙之间的间隙,通过力的挤压不断的扩出空间达成的。
而震波弹带来的效果,是范围内的质密强化,通过共振将间隙去掉。对异虫而言,就像指甲盖之间碾虱子,硬对硬,虱子被夹在中间,不再有弹性空间,结果就是活活压死,坑到蠕虫也不能幸免。
屏障+震波弹,让异虫的地面部队迟到了,等它们发起突击,空投部队已经尸骸枕藉,峰值过去。
防卫力量转投到它们身上,战斗部为子母式的导弹,和大量的蜂巢火箭弹出现。打击效果也非常壮观。
就见成排成列的蜂巢导弹塔自地面之下升起,而后万千火舌喷射,烟雾形成云朵般的一大
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