的审美角度看,颇有种花多了不艳,宝石多了有炫耀之嫌,土鳖气息浓郁的感觉。
但实际上,它们的用途是作战,不是为了耍帅。
拉瑟曼一声低吼,直接开启了邪能光环。
外在表现就是点缀的晶石喷出毒绿色的的光芒,高亮的光芒形成近乎气态的浓稠效果,完全遮住了其真实样貌,看起来就像个绿色的火人。
这火人每在地上走一步,都能留下燃烧着绿色火焰的脚印,这些火焰脚印还能爆,并不需要氧气助燃,它们本身就是能量的释放。
那就多踩几步?
拉瑟曼也确实是这么做的,作为圣靴天赋的拥有者之一,他并不习惯飞来飞去,而是脚踏大地,那意味着源源不绝的力量。
反倒是他这次的对手西蒙,基本是脚不沾地。
西蒙的力量,是黑暗四元素中的迷离之风,他的战斗风格是典型的刚柔并济,柔的往往是动作,行踪诡秘飘忽,运用的身法是比幻影移行更便捷的瞬身闪耀。他甚至可以制造24个假身,而其中任何一个都可以在需要的时候由假变真。
因此给拉瑟曼的感觉,有24个西蒙像食人鱼般进退有序的从各个角度狂揍他。
而刚性的一面,则主要体现在风刃和雷球上,一个是切割刃,一个是能量团,威力都极大,更重要的是抬手就有,双方一交手,拉瑟曼就被西蒙的一连串强力打击轰的跌跌撞撞。
但拉瑟曼还是咬牙撑下来了,他正在建立自己的主场,由他踩过的地方,绿火脚印不仅可以爆,还可以看做是一种魔印。
魔印是可以理解成精练版的魔法阵的,这就好比拓印式的符箓,缺点是没有结合地形地势等现场环境因素,在沟通外界力量方面效率偏低,优点是快速,成型快,生效快。
如果对手破坏,那么就爆,如果置之不理,则魔印生效。
主动权掌握在拉瑟曼手中,无论哪种都合适,而他付出的操作成本仅仅是走几步,不得不说这个技术很拿人,至少在以往的战斗中,这技术总是能为他获取优势。
今次的表现,看起来似乎也不差。
西蒙刚开始尝试破坏,结果爆炸后绿焰熊熊,经久不息。
在那之后,西蒙就不去理会那些燃烧的脚印了。
结果脚印在十余秒后,酝酿完成,化作一道十数米高的光柱。
光柱越来越多,宛如妖异的竹林,而在这竹林中,拉瑟曼的状态恢复的很快,西蒙的攻击则被大幅度削弱。
“很稳健的掌控局势的技巧,符合牧人会的风格。”西蒙点评了一句。
这真都是一步一个脚印,坚持的踩,就能踩出优势。
可以想象到,当这片战场化作绿火海洋,对拉瑟曼的力量增幅,将达到一个非常恐怖的高度。
这简直就是边打边种田,越打越强的典范。
只不过也只有本质属性偏执激
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