伤的方法给干掉了。
不死的怪物不管对手怎么伤害它们,只管使劲攻击对方,结果它们死了,目标也伤了。
一个两个不显眼,可垒叠的总伤害却非常可观。任你英雄了得,遇上这样不怕死的,也很难全身而退。
现在不死族再玩这种战法,就不太好使了。
人类一方甲坚兵利,而且在合格的指挥官指挥下,没有明显的空档可钻,硬怼的情况下,不死们的损失很大,毕竟低级不死,并不以机敏灵动见长,智商也一般,这跟原历史线出现的被遗忘者差别很大。
不过,这次不死族胜在准备充分,数量众多,在克尔苏加德的指挥下,前仆后继,死命的压榨人类一方的腾挪空间。
阿尔萨斯领导的人类官兵们,被逼的战线不断后缩。
克尔苏加德始终掌握着战事的节奏和主动权,盘算着差不多了,便协同一干亡灵法师,召唤了大量白骨不死顶入最前沿。
这类紧急召唤的白骨不死,是有存在时间的,时间一到,便会自行崩溃。
该种的炮灰,用在现在正合适,它们顶上去,而高价值单位则撤下来。
等到阿尔萨斯指挥战士们将这波骨头架子灭掉,克尔苏加德已经在麾下的簇拥下消失于夜色中。
再看安多哈尔,死伤狼藉,满目疮痍。
之前双方交战时,绞肉车在后边不停的投掷尸体炸弹,安多哈尔却没有有效的反制手段,炸弹的侵蚀效果到还在持续,有的房子突然就轰隆一声塌了一角。
阿尔萨斯忿忿的一拳砸在墙上,从牙缝里挤出几个字:“玛尔甘尼斯!”
不死战力撤走大约半小时后,南边的冰风谷壁垒,北边的壁炉谷,都有骑队赶到,因为之前安多哈尔使用求救信号弹了。
求救信号弹的使用概念,也是凯恩提出并率先开始使用的,具体是特制的魔法礼花弹,能在高空形成长达1分钟的光图。
在艾泽拉斯,无论是人类,还是精灵,矮人,侏儒,都有类似的设备,但都没有凯恩玩的这么专业,这么高明。
毕竟,凯恩的优势不仅是技术,还包括眼界。
不是有那么句话么:心有多大,舞台就有多大。
凯恩的眼界相比艾泽拉斯众生灵可谓不凡,同样的东西,他就能玩的高屋建瓴,还是那句游戏术语:仿佛玩的不是一个游戏。
其实就那点东西,不同的是耗费的时间和金钱。
凯恩的犀利,那是有道理的,其逼格的累叠过程,那可不是寻常人所能想象的到的。
话转回到信号弹,有了第一个玩出新花样的,模仿者很快出现了。
没过多久,各王国也都一一效仿了,当然未必学全。不是凯恩不教,而是该技术应用,在法尔肯王国,有一个庞大而完善的体系作为依托。这就好比神兵利器在一流剑客手中,和在一个普通人手中,运用的
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