命令下达的还算即时,那些负伤的游侠,过半的人对战力的影响不算大,仍旧能作战。
更重要的是恰逢又一次的尸坡倾覆,压力一下减弱了许多。
再然后,丧尸们就没机会了,游侠们的箭雨虽然不似阵列攒射时那样整齐、好看,而是显得有些稀稀拉拉,但疏而不漏,在这样的打击下,一道无形的死亡线渐渐形成,丧尸们无法越过这条线,尽管它们数量很多,但后面的不能发挥作用,只能是排队等着被杀。
然后赵文睿又遇到了新的麻烦,游侠们的弹药有些不够了。
当初是准备三条防线,外加两个南北谷两个区域的绕圈圈战术的,弹药自然也是按照这一战术分散准备的,现在第二防线成了决战之地,弹药不够就成了一个很可观的问题。
这时候,闪耀系统的弊端也就显露出来了。
在系统的影响下,一旦战斗发生,工程兵是不会前往第一线的。他们最多就是在战线120米的位置上工作,比如用预制件临时搭建新的高墙什么的。
所以现在让这些工程兵搬运箭矢,也是搬运到120米外就死活不肯再走了。明明前边的防线很稳固,并没有多少危险,但仍旧拒绝的很坚决。
特使、乔纳森,为此都一脸古怪。特使心说:“老子都能亲冒矢石的顶在第一线,这些人却一点风险都不肯承担,真是该死!不对,这是主帅的问题,主要还是克莱文对这些贱民太骄纵了!”
赵文睿自己倒是能理解。世上难有双全法,这些工程兵工作时保质保量,一丝不苟,坚决执行,相应的,超限的则不作,这没什么不对。
虽然显得太刻板了,但换个角度理解,假如不超限恰恰是优秀的必要条件呢?
比如说,某人就是胆子小,一旦战场就吓尿,而某人就是干活不能超过8小时等等,否则注意力就没办法集中……
每个个体都有自己的问题,而闪耀系统将这些都简化并统一成了一个问题,那就是不能超越系统划出的限度。
这样的一个规矩接不接受?
当然接受。
得有多大本事,才自信能把每个个体的问题全部摆平,以为自己是‘一共’诸多政委的政教能力的具象?别人见了就纳头跪拜,言听计从?
所以赵文睿发自内心的能接受,也不气。
他想的是如何通过其他途径解决问题。
就像他用土办法搞出结寨、陷坑这些伎俩,弥补闪耀系统的不足一样。
他琢磨着,完全可以少雇佣一部分人,这部分人不进行系统化处理,就像乔纳森那样。然后量才施用,就能基本解决类似眼前的这种尴尬了。
而现在么……
赵文睿招呼乔纳森,当了一回百米搬运工。
后来特使让麾下帮忙,他自己也装模作样的表现了一下。
就这样,游侠们硬生生将尸潮终结在
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