写“剧本”这种事,真的是非常容易令人沉浸其中无法自拔,甚至是忘记时间。
当韩晞将两份盒饭敲门送进大兵房间的时候,宁宇和大兵才意识到,一上午的时间竟然就这么过去了,而那份对战傲世战队的“剧本”,也才仅仅完成了一半左右。
在这过程中,因为一些细节问题,宁宇和大兵吵得面红耳赤,都觉得自己的观点不容驳斥,谁都不愿意妥协,所以“剧本”写到这里之后,便一直处于止步不前的状态。
无论在任何游戏版本,抢前期节奏一直都是无法绕过的话题。开局如果顺利,必然可以保证前期优势,进而通过各种方式来扩大优势,保证最后的胜利。
至于抢前期节奏的方式,则种类繁多。抛去姜子牙在场这种可能,辅助带惩击帮忙打野和反野是一种方式;以一级强势英雄对敌方野区持续进行骚扰,拖慢对方打野速度是一种方式;反红或者反蓝是一种方式;开局集结单抓一路是一种方式……
而不同的开局,对比赛节奏的影响非常大。虽然因为经济差距拉不开,在比赛前期还不见得能够有多大体现,但一旦比赛进入到中期,前期的优势或者劣势,都将被放到放大镜下,被无限放大。
大兵的观点相对激进一些,更偏向于利用gank和小范围的逼团,来打乱对方节奏,增加多种对己方有利的可能出现;而宁宇的观点则相对保守,觉得他们在兵线运营方面具有极大优势,完全可以通过换线战术拖垮对方,然后让兵线成为己方第六人,持续保证己方的经济和视野优势。
他俩的想法其实都没有问题,但对于一只战队来说,同一场比赛中只能遵守一种战术方针,否则会出现混乱,导致失误。
小范围的gank及逼团,可以在敌方死命防守时,打开突破口,但同时也意味着,如果这期间出现失误,必然会给对方反打的机会,甚至在己方占优的形势下,给对方翻盘点;换线战术和兵线的运营,可以更加稳妥的保证己方的发育,也有机会将敌方的防御线撕裂出一条甚至几条口子,但这也不是没有任何缺陷的,一旦对方能够接下这缺少变化的招数,必然会将比赛节奏缓下来,渐渐缩小双方经济差距,将比赛拖进对双方都极具风险的后期。
没办法,王者峡谷的地图实在是太小了,比赛一旦进入到后期,就是一场团战定输赢,而这是任何职业战队都不希望遇到的情况,其中存在的多变性太多,已经不是用实力可以衡量出结果的了。
“我觉得咱俩进入到死胡同了,中午休息一下,下午把大家都喊过来,一起研究吧。我尊重大多数人的决定。”大兵放下纸笔,面露疲惫的说道。
“剧本”中可以设计许多不同的情节,但主线只能有一
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