虽然五扇门战队此时已经在安西教练的一番话后很快振作了起来,重新燃烧起了斗志。但是,想要赢下比赛,只依靠斗志和热血是根本不行的,至少ba类的电子竞技比赛不行。
ba类电子竞技比赛,比的是双方经过BanPik环节之后选定的阵容,比的是双方选手在场上对于每一个细节的处理,比的是全队配合及对比赛节奏的理解,比的是运营。
那么,想要赢下接下来的决胜局,五扇门战队需要迈过的第一个坎,就是BP环节。
比赛进入到第三局,意味着狂狼战队重回蓝色方,再一次拥有先Ban先选的权力。
根据狂狼战队上一局比赛中钟馗的表现,安西教练是不太想将这个英雄放到决胜局来克制的,这样对他们战队来说实在是太被动了。可是,大乔必须要Ban,元歌必须要Ban,甚至姜子牙也要考虑Ban掉,而第一轮Ban选双方各只有两个Ban位,这对五扇门战队来说显然是不够的。
该怎么进行BP才可以将那些不确定元素全部给解决掉呢?
安抚过队员们之后,安西教练明显感觉有些头疼。他在心底不断做着权衡,几经对比之后,最终还是觉得,大乔和元歌上Ban位的优先级要更高一些。至于钟馗,恐怕就算不想放也必须要放了,他们能做的只有在英雄的选择上做针对。比如,上单可以优先抢下拥有霸体状态的花木兰,中单可以考虑第一时间就可以将面前敌人击飞并且输出距离极远的干将莫邪,打野则可以考虑位移技能比较多的公孙离……
安西教练想得很好,但实际中他们这边能不能拿下这些理想中的英雄,还真的不是很好说。就算他们都拿到了,干将莫邪和公孙离都是偏后期的英雄,他们的前期将非常难熬。
狂狼战队已经通过前两局的比赛,充分的表现出了他们在比赛前期的整体压制力。明知人家前期强,还偏偏要选中后期才能强势起来的阵容,这可是非常非常冒险的行为。
安西教练虽然此时表面看起来还是一副自信满满的样子,但从他那轻微跳动的左眼皮能够看得出来,他此时的内心一定非常纠结,一定觉得左右为难,一时间想不出一个好的办法出来。
不多时,狂狼战队的比赛房间已经创建完成,场上五扇门战队这一方的教练过来通知黯魂等选手接受邀请进入比赛房间,而后待双方选手全部同意开始比赛之后,双方决胜局的BP环节正式开始了。
这一局,虽然五扇门战队选择了可以在一定程度上针对到钟馗的英雄,但是,狂狼战队并没有像他们想的那样再拿钟馗,而是又拿出来了一个全新的阵容体系——双支援体系,用关羽搭配孙策组成了双边。这两个英雄,一个骑马,一个开船
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