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蓝天工作室上市的第二天,瑞恩就乘坐航班悄然回到新西兰,返回《盗梦空间》剧组的筹备当中。
做为一部科幻电影,剧组需要筹备的东西很多,比日电影里面的各种道具、服装、拍摄场景等等。
《盗梦空间》不可能仅在新西兰一地取景,还需要前往伦敦实地拍摄。
跟原版不同的是,克里斯托弗﹣诺兰希望以实景拍摄,对于电脑cgi技术非常抵触,原版影片里面以电脑cgi技术拍摄的场景并不是很多。
瑞恩正好与其相反,对于电脑cgi技术非但没有什么抵触,反而十分支持。
做为一位商业导演,必须从收益的角度考虑,很多时候实景拍摄的费用,远远超过电脑cgi技术拍摄。
当然必要的时候,瑞恩也不排斥实景拍摄。
说白了,只要觉得合理,瑞恩不介意用任何一种方式技术拍摄。
电脑cgi特效在《盗梦空间》的拍摄制作过程中,会得到广泛乃至关键性的运用,整部《盗梦空间》运用到的cgi技术镜头,预计可能在900到1500个。
数量远远超过原版。
数字领域与蓝天工作室组建的特效工作小组,早就已经进驻位于惠灵顿的制片厂里面。
他们将从建筑物的外部结构到内部的房间,以及每一个小的细节,都将会拍摄成照片素材。
再用这些高精度照片素材,作为“烘焙贴图”贴到三维模型上面,最终变成整个虚拟场景。
看似十分简单的过程,整个好莱坞却仅有寥寥几家特效工作室可以完成。
其中就包括数字领域与蓝天工作室。
其实最开始大范围使用电脑cgi技术制作的影片,是皮克斯动画工作室出品的动画长片《玩具总动员》与蓝天工作室出品的《冰河时代》
还有皮克斯动画工作室正在制作中的《玩具总动员2》,更是一部全数字技术制作的3D动画长片。
没有数字领域与蓝天工作室技术上的支持,瑞恩恐怕无法在现阶段拍摄《盗梦空间》。
当然也可谋求皮克斯动画工作室与工业光魔技术上的支持。
按照《盗梦空间》剧本上的要求,对于整个拍摄场景的要求非常高,需要考虑到很多因素变化。
比如光线的阴影投射,还有隐藏建筑物中的穿透,以及避免出现穿帮镜头。
以现有的技术,对数字领域与蓝天工作室来说,算是一个富有挑战性的工作。
所以回到新西兰的第二天,瑞恩就强制性要求即将开始的拍摄过程中,剧组必须跟特效制作小组保持密切的沟通。
而不是把拍摄好的镜头,一股脑的扔给特效制作小组,并且特效制作小组成员名单与剧组工作人员一样出现在影片字幕上面。
不用说现在,就是再过十年时间,对于好莱坞很多剧
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