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早几十年、上世纪末本世纪初的时候,键盘时代的网络游戏,各家大公会都特别地不把散人玩家放在眼里。那时候的网络杀马特非主流装比犯横行霸道乌烟瘴气,十几个人凑在一块儿搞个什么家族出来取个破廉耻的家族名儿抱团取暖就敢睥睨众生、什么中二行径都干得出来。(早几年……某游戏里我遇到一个家族自号爱新觉罗,里面有个脑残自称慈禧、开口就是本宫哀家,我不得不告诉那货慈禧姓叶赫那拉,随后爆发了一场小型pk)
当然,这种游戏风气也有游戏官方短视和推波助澜的原因在里面,无数游戏营运商毫无行业底线道德操守、什么杀猪爆神装、一人挑全服、有钱请明星代言没钱优化游戏提升水平、防沉迷设置纯属摆设、各种打擦边球消费女|色,总之是只知道手段尽出哄骗玩家砸钱消费,自然就造成了恶劣无比的游戏风气。
当然……也不能说那个时期的人群整体素质就是这么低下,毕竟那是一个文明社会进化过程中与旧时代思想战火交锋的时代,封建残余、老派旧式思想仍旧在社会中占有很大的市场,甚至于有个姓杨的人形牲畜能借着“帮助”不愿意费心去理解自己孩子的父母们“对付”自家孩子来大肆牟利,除了在那个时间段,这种屁事儿在当下的社会环境下说出来那是完全匪夷所思、无法想象更无法理解。教育失败的父母将自家孩子的叛逆视为“私有物举起反旗”、大打网瘾战争,视网游为洪水猛兽、无底线地打压贬斥年轻人的交际空间、拒绝给予年轻人信任和精神独|立的自由选择权,只要孩子能“听话”,这些家长甚至甘于把自家的亲生子女送给一个人形牲畜滥用私|刑,在这样的时代背景下,你要求人人必须高素质高情商那就有点夏虫语冰。
随着时代进步,人们的思想渐渐开阔,网游产业市场化规范化、史前巨坑的各家免费游戏纷纷关闭、实名制落实、严格限制未成年人非节假日时间登录等等变动,再加上网络玩家整体走向成熟期、理智期,游戏圈子中的戾气必然要慢慢消散。
现在的游戏圈子已经不存在十几个抱团就能四下欺负人的现状了,有一定大局观的人依靠自身叛逆性格乖张跋扈就能吸引大批依附者的情形也一去不复返——网游产业成熟,玩家群体也在成熟,自以为了不起的大公会再怎么看不起散人、也得做一下表面功夫塑造个好形象出来,早期最多只能加几百号人进去的大公会随着公会等级提升能将会员扩充到千数以上,只知道抱团的小团体在汹涌的人海战术前再掀不起什么风浪。人,才是群体的根本,得罪大多数人,你再逆天的公会也免不了惨淡下场。
换句话说……三醉
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