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游戏里颇有一群剧情党,装备属性都不是特别在意、就爱研究游戏里的剧情。哪个npc最悲情、哪个npc的剧情背景最感人、哪个npc跟谁谁有□□……咳咳,总之是特别喜欢发掘策划藏在剧情中的各个彩蛋,越是隐晦暧昧的隐藏剧情线、越是被剧情党的玩家们津津乐道。
亮银镇附属的主城叫萨卡兰姆城,乃是雅尔芙公国数一数二的大城,贵族npc上百位、伯爵就有俩,按照官方背景的说法,萨卡兰姆城这片领地由来就是两家伯爵的禁脔——一家管军一家管政,世代联姻紧密控制萨卡兰姆领地上层资源、别说外地贵族、本地小贵族想往上爬都必须得先过两家伯爵这一关。
按说……这种背景其实挺不合理地,封建分封制下哪来的同一蛋糕上两家互相抗衡制约的说法,地方领主说穿了就是向国王效忠以换取权力的分封,什么睿智仁义清廉都不需要,有足够武力控制地方、能缴税、能在国王征召的时候派出家族武力上战场就行。哪一个贵族领地在地方上站不住脚,别指望国王会给你撑腰——你行你上,不行你滚蛋,让能站得住脚的来!
也正是因为西方世界这种无脑简单粗暴的权力封建分封制,以“冒险者”、“勇士”身份登场的玩家们才有施展手脚的机会。要换成古中国那种儒皮法骨的封建社会,玩家投放过去那就是一辈子出不了头的“游侠儿”,想搞逻辑通顺的古中国背景游戏根本玩不转,只能走成人童话江湖路线……(欧洲那片儿诞生文明以来就是各个小国家互相斗殴,古中国战乱时地方军阀丢过去喊声自立没准儿就成了一个国王,只要不被灭掉。什么中世纪灭国之战,其战争规模换过来和古中国地方起义也就一样一样。要不怎么匈奴被汉朝赶跑、仓皇西逃,随随便便就横扫了欧洲大陆呢。这阶段的匈奴人西迁在欧洲历史里被形容成上帝之鞭,欧洲人yy的啥恶魔军团、魔王军灭世之类的恐惧印象就是来自匈奴人。)
萨卡兰姆领地的双领主模式在合理性的质疑上官方自有解释,这种解释藏在主城相关的任务里面,大约就是两个伯爵家有着什么必须要合作的隐秘、必须团结起来对抗外敌——当然这并不重要,反正在玩家的理解里并不是官方版本那一套,而是俩个伯爵在搞基。
……是地,我想我这么解说了大家都能明白了……萨卡兰姆的两位伯爵,并不是传统贵族印象中的白胡子老头儿,而是两个风华正茂的青壮年俊男。
特意搞了两个中年帅哥npc模板,就算你官方主打的是青年贵族的兄弟情,在玩家那边儿不理解成好基友也不行。虽说是挺别扭的……反正这俩伯爵领主npc在剧情党里有着庞大的
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