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一个刷新周期为一周的野外紫字BOSS,不能说含金量不高——每次推掉后掉落的装备材料换算成人民币还是不少的,脸黑的话能有个十来万,脸红就直接上天。当然了,有些掉落物品不能用钱来衡量,比如职业限定的特殊任务触发道具,那真是有钱都买不到。
但是……最起码也要组织起上千号人一番血战后才能抢下的BOSS,好处平摊下来了分到参与玩家个人头上就微薄了——即使是公会组织的推BOSS活动、好处尽量向参与的会员倾斜,每个玩家拿到手里的也不会多到哪去,最起码,那些让人流口水的极品装备一般会员就没戏。
但隐藏任务不一样,虽然隐藏任务不能像普通任务那样跟亲友共享,但隐藏任务的触发可以——就比如《天骄》的缝纫玩家枯叶蝶妹子,触发了生活职业进阶任务后将流程与《英雄》这边分享,《英雄》公会中符合条件的生活玩家得到线索排着队挨个试过去,那么几十号人里面总能有一、两个幸运儿出现。
第五霖暗示得很明显,山贼卡索不仅仅是个掉宝童子、还有个隐藏任务的触发关键挂在身上……最重要的这不是一般的隐藏任务,而是跟雅尔芙公国被敌国进攻时期的历史有关——被人打到国土上对任何国家来说都是极其严重的事件,我国惦记脚盆家就不说了,美国佬还念念不忘珍珠港、全欧洲都对小胡子有心理阴影……所以吧,任何MM游戏,如果有本土被入侵情节,那都一定是个大剧情。(安史之乱什么的……)
和游戏背景大剧情有关联的隐藏任务,这个长长的前缀词一出来除了真·小白基本就没有不动心的。就算共享了触发模式也不是人人都能触发,那谁还不是个小王子咋地,不定我这把就成了主角勒勒勒~~
我心甘这种一方老大想得比普通玩家还要深远些,隐藏任务的提升对于玩家本身数据是十分直观的,属性点要靠时间累积、要肝得够吐血、要有耐心到处跑地图刷怪刷任务、一定程度上还要看脸;装备的提升要看玩家够不够氪金、和脸好不好也极其重要,比如某些人渣基三整七年从未见过大铁……咳咳;这两个很影响玩家战斗力的因素在隐藏任务中都能得到提升,同等水平操作下,一个触发过隐藏任务的玩家战斗力就是要比脸黑的家伙高;多个这样的玩家累积起来,公会的战斗力提升不是一两点。
游戏里面的公会谈什么外交、谈什么明星玩家吸引力,都没啥屁用——关键时刻把人组织起来拉到战场上一溜,强会还是弱逼集合一览无余。归根到底,公会本身有战斗力才是王道。两相权衡下,不一定摸得到边的BOSS掉落和全会会员都有机会去碰下
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