这个设备造出来就不是一个小队能买得起等我,倒不如说这本来就是非卖品!
但是有些任务需要复数小队来完成,那么这个基地装甲就可以投入使用了。如果说这些小队的成员不介意的话,也可以把基地装甲当成基地车来使用。
或者说这个方案也是有讨论过的,将基地装甲设计成可以跟基地车联动的样子,当出现复数小队任务的时候,可以让基地车跟基地装甲合体,这样基地装甲就有了基地车的速度,并且小队也不用担心基地车的安全问题了。
基地车带有很好的伪装功能,一旦与基地装甲合体,那么基地装甲也可以使用伪装功能,这就跟装甲跟装甲配件是一个道理。
不过这个方案暂时用不上,这个方案现在都排到30后面去了。
现在首先要优化的还是装甲配件对接的碰撞问题,这个问题不解决,那么对接的时候磕磕碰碰的就很容易损坏配件,到时候配件发挥不出实力,这都是装备部的问题。
这个问题其实也很好解决,有人提议在把白铠的对接口改一下,稍微改大一点,再加上一层缓冲垫,那么这个问题就能解决了。
这个方案很快就得到了采纳,毕竟很多时候问题无法解决,那都是因为把问题想得太复杂了。
这种想一步做一步的思维模式虽然很笨,但是不得不承认这样的思维模式也能够解决不少问题。
像是对接系统这种没有后续问题的问题,就非常适合用这样的思维模式来解决。
既然对接系统的问题解决了,那么就该解决配件的传输问题了。
重力法阵来控制配件飞行确实不错,但是稳定性太差了,而且飞行速度缓慢不能及时应对战斗时各种突发情况,这也会对配件造成损伤。
试想一下在配件飞行的时候,突然被敌人的攻击击中,那么是不是很让人郁闷?虽然说在基地装甲外面有防御系统保护,但是谁能保证有防御系统就能安然无忧了?
这个问题也是有解决方案的,但是要使用这个方案的话,就需要把基地装甲的设计给改一下才行!
现在的基地装甲上面也就只有三样东西,配件的收纳通道、一门主炮、安装在基地装甲上面的各种武器。
这三样东西可以说是把现在的基地装甲给占满了的,如果说以现在的基地装甲的样子,那么是不可能适应这个解决方案的。
所以为了这个解决方案,对基地装甲的设计也需要改动一下,不说把基地装甲改得更大一些,那也需要把基地装甲现在的体型变得更加适合这个方案才行。
而这个方案也非常简单,那就是直接在基地装甲上面安置许多飞行机械手就可以解决这个问题了。
这飞行机械手也并不是手的样子,看上去就像是会飞的蜘蛛,那蜘蛛脚就是用来抓取配件的。
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